Bagaimana Anda membuat seluruh permainan tentang tas? Pahlawan Ransel: "Pegang ramuanku"

Juni 22, 2022 ・0 comments

Saya tidak pernah benar-benar berhenti untuk berpikir tentang bagaimana Anda akan membuat seluruh permainan tentang ransel sebelumnya, mungkin karena mereka selalu ada, di setiap RPG, dan mereka sudah menjadi semacam permainan dalam diri Anda saat Anda mencoba menyesuaikan semuanya. masuk Tapi bagaimana Anda mengambil ide itu dan memutarnya menjadi sesuatu yang cukup besar untuk mengisi permainan dengan sendirinya?

Backpack Hero telah mencoba jawaban, dan jawabannya di sini adalah ‘membuatnya sedikit seperti permainan membangun dek’, tetapi ada juga keajaiban di sana. Ada pertempuran, yang tidak selalu saya harapkan, dan cara Anda terlibat dengannya adalah dengan meletakkan barang-barang di tas Anda, atau memilih barang-barang di tas Anda untuk digunakan. Katakanlah Anda memiliki pedang di sana: jika Anda mengkliknya dalam pertempuran, Anda akan menggunakannya. Katakanlah Anda memiliki perisai di sana: jika Anda mengkliknya dalam pertempuran, Anda akan menambahkan baju besi. Ini adalah bagaimana Anda menyerang dan bertahan melawan musuh.

Bagian yang lebih rumit, yang butuh beberapa saat untuk saya kerjakan, adalah ukiran. Mereka berperilaku sangat mirip kartu di dek: pilihan ditarik setiap putaran dan Anda memanggil (memainkan) mereka ke dalam tas Anda untuk digunakan. Katakanlah Anda memanggil pedang Daisy Blade: itu merusak saat dipanggil dan sekali lagi saat diaktifkan seperti senjata biasa. Kemudian menghilang setelah pertempuran sampai dipanggil lagi. Anda dapat meningkatkan kumpulan ukiran Anda dengan menyeret yang baru saat ditawarkan sebagai hadiah setelah pertempuran. Anda juga dapat menghapusnya di pedagang, yang sekali lagi, menggarisbawahi ide pembangunan dek.

Ikhtisar yang bagus tentang apa itu Backpack Hero. Ini sangat menawan – musik yang bagus dan karakter pixelated yang ramah.

Namun, di mana Backpack Hero melangkah dengan sendirinya, adalah melalui gagasan manajemen inventaris, dan ada beberapa hal yang terjadi di sini. Jelas, ada manajemen ruang: Anda tidak dapat memegang sesuatu jika Anda tidak memiliki ruang untuk itu, Anda juga tidak dapat memanggil sesuatu jika Anda tidak memiliki ruang untuk itu. Dan Anda dapat menambah ruang di tas Anda saat Anda naik level, tetapi ruang yang Anda tambahkan adalah ilusi: benda normal tidak dapat menempati ruang ini tetapi panggilan bisa. Oleh karena itu, ruang ransel abu-abu default, ruang padat, menjadi sangat berharga.

Memposisikan di dalam tas Anda juga sangat penting. Di mana Anda meletakkan sesuatu di grid penting karena dapat menambahkan bonus ke item di sekitarnya. Sepotong besar baju besi dada Saya telah meningkatkan bonus baju besi dari potongan-potongan di sekitarnya, misalnya. Lebih menarik lagi, saya menjarah senjata golok tingkat legendaris (ada tingkatan jarahan yang sudah dikenal) yang, ketika digunakan, mengaktifkan golok lain yang ditempatkan secara diagonal darinya. Secara alami, kemudian, saya pergi berburu lebih banyak golok dan menemukan satu lagi khusus yang, pada gilirannya, mengaktifkan setiap golok yang ditempatkan di sebelahnya. Secara kebetulan, kujang ini disebut Kujang Raja dan Ratu. Jadi Anda lihat: ada awal dari kombinasi yang indah di sana. Yang saya butuhkan sekarang adalah lebih banyak golok dan satu aktivasi akan menyebabkan reaksi berantai, selama saya memposisikannya dengan benar.

Karakter katak kecil berdiri di bawah ransel terbuka besar yang memenuhi setengah layar, disusun menjadi ubin, dan ada berbagai senjata dan item yang mengisi ubin itu.
Ini adalah fase pemanggilan pertarungan. Saya dapat memilih untuk memanggil (memainkan) Daisy Blade saya (kerusakan), perisai saya (baju besi), biji pohon ek (baju besi) dan benda runcing (kerusakan). Acorn akan hilang saat digunakan, yang runcing akan menjadi abu-abu dan menjadi tidak dapat digunakan, tetapi Daisy Blade dan perisai akan dapat digunakan selama saya memiliki Energi (gumpalan hijau) untuk menggunakannya.
Karakter katak kecil berdiri di bawah ransel terbuka besar yang memenuhi setengah layar, disusun menjadi ubin, dan ada berbagai senjata dan item yang mengisi ubin itu.

Karakter katak kecil berdiri di bawah peta besar yang menunjukkan rute melalui ruang bawah tanah dan beberapa pedagang dan bengkel yang dapat Anda temui di sepanjang jalan.

Perhatikan item Buku Mantra Prajurit di sini, yang memberi buff senjata yang ditempatkan di sekitarnya. Di sebelah kanan adalah peta yang Anda gunakan. Anda mengklik ke mana Anda ingin pergi dan Anda secara otomatis bepergian ke sana.

Namun, ruang tas selalu premium – Anda tidak akan pernah bisa memuat semua yang Anda inginkan. Dan kesenangan – pemikiran – datang ketika permainan mulai menggoda Anda dengan barang-barang mewah yang memiliki potensi yang dapat dirantai sendiri. Beberapa pemicu ketika Anda menggunakan bahan habis pakai, beberapa melibatkan sihir, yang belum saya kuasai, dan seterusnya. Dan itu sangat cocok – karena permainan tentang ransel harus benar-benar berputar di sekitar barang yang Anda tempatkan di dalamnya.

Saya terkesan, kalau begitu. Backpack Hero agak canggung, atau mungkin berbeda, untuk memulai, tetapi begitu Anda memikirkan ide-ide utama, ada banyak peluang taktis di sini. Terlebih lagi, saat ini ada demo, jadi cobalah. Saatnya ransel terlihat lagi!

https://caraadik.blogspot.com/

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.