Electronic Arts Menekankan Pentingnya Single-Player Games – Bisnis Esports

Juni 06, 2022 ・0 comments

Selama panggilan pendapatan kuartal pertama di bulan Juli, Electronic Arts ditanyai bagaimana permainan pemain tunggal sesuai dengan visi perusahaan, dan CEO Andrew Wilson menjelaskan apa sikap perusahaan:

“Para pemain kami, secara seimbang, mereka memiliki motivasi inti ini—inspirasi, pelarian, koneksi sosial, kompetisi, peningkatan diri, kreasi—hal-hal ini yang menyatukan kami sebagai pemain game,” kata Wilson. “Dan penciptaan dunia, pembangunan karakter, dan penyampaian cerita sangat penting dalam pemenuhan beberapa motivasi tersebut. Ketika kami memikirkan portofolio kami dan kami berpikir untuk membangunnya, kami benar-benar memikirkannya pada dua vektor utama. Satu, bagaimana kita bisa menceritakan kisah yang luar biasa? Dan dua, bagaimana kita bisa membangun komunitas online yang luar biasa? Lalu bagaimana kita menyatukan kedua hal itu? Jadi, ketika Anda melihat portofolio kami, yang harus Anda cari adalah, bagaimana kami melakukannya? Bagaimana kita membangun dunia ini dan menceritakan kisah-kisah ini? Bagaimana kita mengembangkan komunitas online global? Dan bagaimana kita menyatukan kedua hal itu untuk pemenuhan motivasi?”

Chief Financial Officer perusahaan Chris Suh mengikuti deklarasi ini dengan mencatat fakta bahwa layanan live menyumbang hampir 75% dari bisnis Electronic Arts.

“Jika kita memikirkan dampak model dan dampak keuangannya, saya pikir hal pertama yang harus selalu diingat adalah bahwa layanan langsung masih mencakup, dalam basis 12 bulan, lebih dari 70% dari bisnis kami, dan itu telah telah terbukti, sangat andal, aliran pendapatan yang sangat berulang, dan itu akan tetap menjadi pendorong utama dalam P&L kami [profit and loss] jangka panjang,” kata Suh. “Kedua, kami telah berbicara banyak tentang bidang investasi yang kami buat, dan itu baik dalam layanan live maupun beberapa single[-player] peluncuran judul yang telah Anda lihat. Dan seiring berjalannya waktu kami akan terus berinvestasi, pertumbuhan jangka panjang kami akan terus berinvestasi dalam kinerja bisnis layanan langsung kami yang berkelanjutan dan stabil, dan akan ada beberapa pilihan di sepanjang jalan.”

Electronic Arts tampaknya telah bergeser dari permainan single-player dalam dekade terakhir ini, tetapi tampaknya telah menghangat lagi setelah kesuksesan besar-besaran dari Star Wars Jedi: Survivor, Dragon Age: Dreadwolfdan Remake Ruang Mati.

Sementara itu, telah dikonfirmasi bahwa Electronic Arts membuat dunia terbuka pemain tunggal Macan kumbang permainan, yang sangat dipertaruhkan. Judulnya sedang dalam tahap awal pengembangan dan diperkirakan akan diluncurkan pada 2024.

(Semua informasi disediakan oleh Video Game Chronicle)

Seperti ini:

Suka Memuat…


https://caraadik.blogspot.com/

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.