LOTRO Legendarium: Kelas baru apa yang bisa ditambahkan LOTRO di masa mendatang?

Juni 10, 2022 ・0 comments

Tentu tidak ada habisnya topik untuk dibahas Lord of the Rings Online, tapi terkadang saya ingin istirahat sejenak untuk melakukan sesuatu yang sedikit menyenangkan di ruang ini. Dan sementara tim pengembang hanya menambahkan empat kelas sejak peluncuran game, saya telah banyak berpikir tentang apa yang berpotensi untuk dibuat kelas lain LOTRO.

Ini adalah latihan mental yang lebih keras daripada yang mungkin diasumsikan pada awalnya, karena setiap kelas di masa depan harus sesuai dengan kerangka pengetahuan dan dunia. Mereka harus memiliki kualitas yang lebih membumi bagi mereka daripada, katakanlah, pemanah ajaib atau penembak mesin. Dan mereka harus cocok dengan sisi “orang baik”, jadi tidak ada ahli nujum atau semacamnya.

Jadi untuk bersenang-senang hari ini, inilah tujuh ide untuk kelas masa depan di MMO favorit kami!

Penjebak Hewan

Untuk memulai, saya ingin memasukkan kelas hewan peliharaan baru ke dalam campuran. Saya suka kelas hewan peliharaan di MMO dan merasa tidak pernah cukup. Tantangan dengan ini di LOTRO adalah membuat kelas baru semacam itu cukup berbeda dari Kapten dan Lore-master.

Jadi ide saya adalah Animal Trapper (atau Animal Tamer). Kemampuan khas kelasnya adalah menjebak dan menjinakkan hewan di seluruh lanskap yang setingkat pemain atau kurang. Pemain dapat menjebak dan menyimpan hingga tiga hewan yang kemudian dapat mereka lepaskan satu per satu untuk membantu dalam pertempuran. Hasil tangkapan? Setiap hewan hanya akan bertahan untuk waktu yang singkat (beberapa menit di level rendah hingga mungkin 15 di level yang lebih tinggi), mengharuskan pemain untuk terus-menerus menjebak hewan baru di sepanjang jalan dan secara strategis menggunakan yang sudah mereka miliki.

Saya juga melihat kelas menggunakan sling sebagai senjata jarak jauh yang dapat diisi dengan berbagai jenis tembakan untuk berbagai efek.

pikeman

Lupakan pedang; sejarawan militer akan memberi tahu Anda bahwa raja sebenarnya dari medan perang abad pertengahan adalah tombak. Itu memiliki jangkauan yang lebih panjang dan bahkan bisa digunakan sebagai pertahanan melawan kavaleri. LOTRO tidak memiliki banyak perwakilan di departemen tombak selain Warden dan Kapten, jadi saya pikir Pikeman bisa masuk ke sana untuk menawarkan lebih banyak spesialisasi dalam pertarungan jarak dekat.

Memberi Pikeman jarak yang lebih jauh pada senjatanya akan menawarkan beberapa pukulan ekstra sebelum musuh bisa mendekat. Dan sebenarnya, saya membayangkan kelas menggunakan tombak untuk mendorong kembali musuh di luar jangkauan jarak dekat. Dalam kelompok, ini akan menjadi cara untuk melindungi kelas yang lebih lemah dengan mendorong massa menjauh dari mereka.

Pikemen akan mengkhususkan diri dalam penetrasi baju besi, pendarahan, dan menjepit (menakjubkan) massa untuk waktu yang singkat. Itu juga akan menggunakan kapak dan pedang jarak pendek ketika musuh menutup jarak.

Corsair

Kelas ini sebenarnya diusulkan oleh salah satu kerabat saya, yang berspekulasi bahwa karena ada seluruh kelompok bandit pelaut di sekitar Gondor, masuk akal bahwa beberapa mungkin menjadi direformasi dan berjuang untuk orang-orang baik.

Pasti ada potensi di kelas seperti bajak laut, baik dengan tema maupun senjata. Kombo pedang dan belati yang bagus akan menjadi gaya bertarung khas Corsair. Mereka bisa berspesialisasi dalam duel atau trik kotor (tergantung apakah Anda suka dataran tinggi atau rendah), dan mungkin mereka bahkan memiliki hewan peliharaan kecil (burung? monyet?) bertengger di bahu yang bisa diluncurkan sesekali untuk menyerang atau memengaruhi.

Corsair akan menjadi pemburu harta karun ahli, mampu mengekstrak lebih banyak sampah vendor atau uang dari massa. Namun, komprominya adalah bahwa kelas tersebut tidak akan dapat mengambil profesi kerajinan atau pengumpulan apa pun. Menjadi bajak laut adalah pekerjaan penuh waktu!

Pramuka

Bagian dari kesulitan daftar ini adalah menghasilkan kelas yang cukup berbeda dari yang sekarang. Dan saya akui bahwa dengan sebagian besar dari mereka, ada cukup banyak persilangan sehingga Anda bisa membantah keberadaan mereka. Namun, saya merasa bahwa variasi memiliki nilainya.

Jadi saya akan mengakui kehadiran Pencuri dan Pemburu saat melamar Scout. Konsepnya di sini adalah kelas yang memiliki jumlah kemampuan gerakan yang konyol tetapi bukan kemampuan pemetaan Pemburu. Pramuka dapat berlari lebih cepat daripada kelas lain, melompat mundur ketika gerombolan mendekat, memanjat jarak pendek, dan secara otomatis mengambil semacam level setengah siluman setiap kali mereka berhenti sepenuhnya. Mereka akan menyerang dengan panah sebagai senjata utama dan mungkin memiliki beberapa trik bertahan hidup ala Ranger di lengan baju mereka.

Diplomat

Tidak semua konflik di Middle-earth harus diselesaikan dengan trauma benda tumpul dan sambaran petir. Diplomat akan menggunakan kekuatan kata-kata yang diucapkan untuk, bagaimana saya mengatakan ini, mengacaukan pikiran musuh. Karakter yang pandai berbicara bahkan mungkin meyakinkan gerombolan musuh untuk bertarung di sisinya untuk sementara waktu, jatuh pingsan dalam kebingungan, meringkuk karena cemas, atau kehilangan moral dengan kecepatan tetap.

Saya akui bahwa saya berjuang untuk senjata untuk kelas ini. Belati tunggal (mungkin dengan gesper) mungkin menjadi pilihan untuk cadangan, atau gulungan dari mana karakter dapat membaca.

Ahli alkimia

Di sini kita sedikit melanggar batas wilayah Lore-master, tapi aku suka ide kelas yang lebih tentang menyeduh racun, ramuan, dan ramuan berguna lainnya. Sang Alkemis akan memiliki sabuk yang berisi dua hingga lima slot yang dapat disesuaikan dengan botol kaca tertentu.

Botol-botol ini dapat digunakan untuk membantu atau menyakiti sesuai kebutuhan, dan kombinasi dari mereka yang dilemparkan secara berurutan dapat memicu kombo. Slot kemudian akan beregenerasi secara otomatis (periode cooldown), jadi Alchemist mungkin harus menggunakan beberapa taktik lain untuk sementara. Mungkin segenggam debu asam atau bubuk kaca dilemparkan ke mata?

Kelas menengah

Mengingat bahwa LOTRO’s permainan saudara perempuan DDO saat ini sedang menjelajahi sub-kelas dalam bentuk arketipe, saya merenungkan bagaimana itu bisa bekerja di sini. Tentunya, membuat kelas baru dari awal sangat menakutkan, tetapi bagaimana dengan sub-kelas dalam bentuk pohon bakat tambahan? Katakanlah, pada level 80 atau 100, semua karakter akan diberikan pilihan untuk memilih kelas sekunder dari kumpulan yang sama (yaitu, pohon agnostik kelas).

Kelas sekunder ini dapat menambahkan beberapa rasa, menambahkan lebih banyak utilitas non-tempur, atau memberi kelas pilihan untuk menopang beberapa titik lemah mereka. Mungkin ada sub-kelas penjelajah untuk pergerakan ekstra di Middle-earth, sub-kelas seeker yang akan mendapatkan akses ke pengetahuan dan rahasia tambahan di seluruh dunia, sub-kelas bertahan hidup yang bisa mendirikan tenda dan mendapatkan akses ke buff, dan seterusnya.

Oke, lamunanku telah berakhir. Saya akan memberikan ini kepada Anda: Apa yang akan menjadi kelas masa depan yang ingin Anda lihat? LOTROdan bagaimana itu cocok dengan pengetahuan dan struktur game saat ini?

Setiap dua minggu, LOTRO Legendarium melakukan petualangan (hal-hal mengerikan, itu) melalui dunia online Middle-earth yang menakjubkan, menakutkan, menginspirasi, dan, yah, legendaris. Justin telah bermain LOTRO sejak diluncurkan pada tahun 2007! Jika Anda memiliki topik untuk kolom, kirimkan kepadanya di justin@massivelyop.com.

Iklan

https://caraadik.blogspot.com/

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.