Faktor WoW: Pilihan optimal di pohon bakat MMO tidak membenarkan menghapusnya

Agustus 07, 2022 ・0 comments

Terkejut?  Betulkah?

Jadi, ada hal lucu yang terus-menerus terjadi ketika menyangkut pohon bakat di Dunia Warcraft. Koalisi pemain tertentu menjadi sangat bersemangat untuk membela mereka, menginginkan mereka kembali, dan seterusnya, dan mereka sangat senang bahwa mereka kembali. Dragonflight. Anda mungkin sudah lama memastikan bahwa saya termasuk dalam kelompok ini. Kelompok lain kemudian akan menyela dan menunjukkan bahwa pohon bakat hanyalah hal yang ilusi, bahwa selalu ada pilihan dan pengembangan bakat “terbaik” yang bisa dipilih orang, dan itu tidak akan menghasilkan tanah baru yang ajaib lebih banyak. membangun keragaman.

Dan Anda tahu apa? Kelompok kedua benar pada tingkat yang sangat faktual. Ini merupakan pernyataan yang benar. Di sana adalah akan menjadi bangunan terbaik secara objektif yang akan beredar pada dasarnya segera setelah pohon bakat terakhir dipaku, dan orang dapat (dan sering akan) memilih opsi yang sama persis. Ini benar di Kemarahan Raja Lichitu benar di Perang Salib yang Membakaritu akan menjadi kenyataan di Dragonflightdan itu akan menjadi kenyataan di ekspansi berikutnya.

Hanya saja menunjukkannya tidak benar-benar membuktikan poin yang Anda pikirkan – karena pernyataan yang sama juga berlaku untuk pohon Pandaria.

Faktanya adalah bahwa apa pun pilihan yang Anda bicarakan, akan ada pilihan yang lebih baik dan pilihan yang lebih buruk. Anda dapat mengatur setiap spesifikasi di Wow untuk memiliki satu pilihan antara kemampuan baru dengan cooldown 30 detik yang meningkatkan Penguasaan Anda sebesar 100 selama 10 detik dan peluang proc pada kemampuan yang digunakan secara teratur yang ada untuk meningkatkan Penguasaan Anda sebesar 100 selama 5 detik, dan saya jamin itu salah satu pilihan itu akan lebih baik dari yang lain. Orang bisa – dan akan – melakukan perhitungan dan menemukan pilihan terbaik di sana.

Selamat datang di alam pilihan. Tidak peduli seberapa baik Anda menyeimbangkan hal-hal, akan ada pilihan yang lebih baik atau lebih buruk. Setiap Mega Man permainan memiliki beberapa senjata yang lebih berguna secara universal daripada yang lain. Beberapa game Anda memiliki opsi seperti Metal Blade, sementara game lain lebih halus tetapi masih memiliki senjata dengan penggunaan yang sangat situasional atau terbatas dan beberapa yang sangat bagus.

Jadi wajar saja jika talent tree baru ini akan memiliki opsi “terbaik” dan build ideal untuk setiap spesifikasi. Ini juga berlaku dengan sistem talenta yang jauh lebih terbatas di mana Anda sering mendapatkan satu pilihan baru dari tiga opsi. Hanya mengatakan “baik, akan ada pilihan terbaik” tidak berarti bahwa pohon bakat lama lebih buruk; itu berpendapat bahwa setiap spesifikasi harus menjadi pengalaman yang dipesan lebih dahulu tanpa pilihan pemain sama sekali.

“Tetapi jika Anda tahu bahwa akan ada pilihan terbaik, mengapa repot-repot memiliki lebih banyak pilihan di pohon bakat sama sekali?” Dan itu pertanyaan yang jauh lebih baik, dan itu mengarah pada fakta sederhana bahwa dengan memiliki lebih banyak pilihan, ada lebih banyak ruang untuk memindahkan barang-barang untuk bangunan Anda.

Gigi.  Bukan kekurangan gigi.

Lihat, inilah hal tentang pilihan “terbaik” untuk setiap bangunan yang diberikan. Beberapa dari mereka pasti sudah jelas; melihat ke Kemarahan Raja Lich talenta, misalnya, Anda akan melihat bahwa setiap Retribusi Paladin benar-benar perlu mengambil hal-hal seperti Sanctified Retribution dan Crusader Strike. Tetapi ketika Anda melihat lebih dekat, ada banyak talenta yang Anda ambil bukan karena Anda membutuhkannya untuk membuat bangunan Anda berfungsi, tetapi karena mereka berguna atau mereka memberi Anda cukup poin untuk turun satu tingkat, dan seterusnya. pada.

Lihatlah bangunan khusus ini. Bagaimana dengan perubahan yang signifikan jika Anda menukar Guardian’s Favor dengan Pursuit of Justice? Semuanya masih berfungsi; Anda hanya menukar sedikit utilitas yang berfokus pada pesta untuk meningkatkan kecepatan gerakan untuk diri Anda sendiri. Anda dapat berargumen bahwa itu membuat build sedikit lebih buruk, tetapi kenyataannya adalah bahwa pada dasarnya tidak ada yang akan memperhatikan dan itu memberi Anda sedikit kebebasan ekstra. Atau Anda bisa menjatuhkan Seal of Command dan Aura Mastery dan memiliki keduanyadan seberapa sering Anda benar-benar akan menggunakan kedua kemampuan tersebut?

Ini granular, ya. Kami tidak berbicara membuat perubahan besar pada fungsionalitas keseluruhan. Tetapi karena pohon bakat lebih terperinci, ada lebih banyak ruang antara “pada dasarnya bangunan yang tepat dengan beberapa pilihan yang dipersonalisasi” dan “bangunan yang sama sekali tidak masuk akal” dibandingkan dengan situasi di mana keputusan Anda terbatas pada “tujuh pilihan di antara tiga opsi.” Memilih opsi selain Blade of Wrath untuk Retribution Paladin Anda sangat sederhana salahdan Anda tidak memiliki poin untuk dipijat untuk mendapatkan Blade of Wrath serta yang lainnya.

Saya pribadi lama memiliki sejarah tidak menyukai bakat setengah-diisi dan sering memijat satu atau dua poin di sini sehingga semua pilihan bakat saya terisi penuh, daripada memiliki investasi tiga poin aneh dalam bakat lima poin. Apakah ini terkadang sedikit kurang optimal? Hampir pasti. Tetapi inti dari build ini adalah bahwa ada ruang untuk itu ada, untuk beberapa granularity untuk bekerja. Anda dapat memisahkan bagian-bagian yang penting untuk spesifikasi atau bangunan dan bagian-bagian yang bermanfaat, bagus untuk dimiliki, atau bermanfaat secara abstrak tetapi mungkin bertentangan dengan pilihan Anda yang lain.

Apakah ini memperbaiki setiap masalah desain kelas yang ada? Tentu saja tidak. Tetapi bahkan jika Anda praktis pilihan turun ke hanya beberapa titik aktual ke arah mana pun, itu mengalahkan yang terbaik satu pilihan praktis dan seringkali tidak ada. Apalagi ketika momok “satu bangunan ideal” selalu, akan selalu ada selama Anda bisa memilih.

Bangunan!

Ini bukan untuk mengatakan bahwa pohon bakat atau turunannya selalu memberikan pilihan yang baik, bahwa setiap perubahan beberapa poin di sini atau di sana menyenangkan, atau bahwa mereka adalah positif murni dalam setiap situasi. Perawatan harus selalu dilakukan dengan hal-hal ini untuk memastikan bahwa pilihan terasa seimbang, dan sejujurnya itu telah lama menjadi area pergumulan Blizzard. Ini sama benarnya sekarang seperti di masa lalu.

Memiliki satu pilihan tertentu menjadi benar secara objektif dapat merusak agensi pemain, dan dalam hal Dragonflight pohon – yang memiliki puncak sempit dan dasar lebar (dibandingkan dengan pohon klasik yang sebaliknya) – hanya memperburuk. Lagi pula, jika salah satu dari tiga bakat “akhir” jauh lebih baik daripada yang lain, maka itu secara efektif mengunci Anda ke dalam beberapa pilihan Anda.

Jadi perawatan harus diambil. Keseimbangan perlu dipantau. Dan ya, tentu saja, Anda akan berakhir dengan skenario yang memiliki beberapa bangunan “terbaik” yang beredar. Tapi itulah masalahnya sekarang, dan itu akan menjadi masalah selama MMO membiarkan pemain memilih apa pun. Seperti yang saya katakan di atas, beri kami dua pilihan dan satu akan lebih baik dari yang lain, bahkan dengan sedikit cahaya matahari di antara mereka.

Tetapi tujuannya bukan untuk membuat skenario di mana setiap orang dapat menghabiskan poin bakat dengan cara yang sama sekali berbeda dan menghasilkan bangunan yang sangat berbeda. Tujuannya adalah (atau seharusnya) untuk menciptakan kesenjangan yang lebih lebar antara “bangunan terbaik” dan “bangunan yang paling menarik secara pribadi”, dengan ruang untuk mengambil beberapa pilihan sub-optimal yang Anda sukai secara pribadi. Itulah yang benar-benar membuat perbedaan.

Perang tidak pernah berubah, tetapi World of Warcraft berubah, dengan satu dekade sejarah dan jejak besar di industri MMORPG. Bergabunglah dengan Eliot Lefebvre setiap minggu untuk angsuran baru WoW Factor saat ia memeriksa MMO yang sangat besar, bagaimana ia berinteraksi dengan dunia game online yang lebih besar, dan apa yang baru di dunia Azeroth dan Draenor.

Iklan

https://caraadik.blogspot.com/

Posting Komentar

Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.