Penyelaman mendalam Redfall baru merinci DNA Dishonored game, ukuran dunia terbuka
Agustus 08, 2022 ・0 comments ・Label: game
tidak terhormat (terbuka di tab baru)pengembang Arkane Studios telah merilis video deep-dive baru yang merinci penembak kooperatif yang akan datang, Redfall (terbuka di tab baru)dan menontonnya adalah pertama kalinya saya merasa memiliki pemahaman yang tepat tentang apa sebenarnya yang sedang dibangun Arkane.
Sebagai bagian dari acara QuakeCon tahun ini, direktur studio Arkane Harvey Smith berkumpul dengan pengembang kunci di tim Redfall, termasuk direktur kreatif Ricardo Bare dan Art Director Karen Segars, untuk membahas berbagai fitur permainan seperti dunia terbuka, karakter yang dapat dimainkan, senjata dan keterampilan karakter.
Salah satu detail utama yang terungkap dalam video adalah struktur dunia terbuka game. Tidak seperti game Arkane sebelumnya (dengan kemungkinan pengecualian Prey), kota Redfall adalah ruang yang benar-benar berdekatan dan dapat dijelajahi secara bebas. Ini juga jauh lebih besar dari pengaturan Arkane sebelumnya. “Saya pikir Talos [space station] di Prey adalah lima lapangan sepak bola, dan ukuran Redfall agak ‘tahan bir saya’.” Segars berkata. “Kami pasti menantang seluruh tim dengan membuat sesuatu sebesar ini.”
Smith menambahkan lebih banyak detail. “Ini adalah dunia terbuka, tapi ini bukan dunia terbuka berdasarkan skala kendaraan. Ini adalah dunia terbuka berdasarkan kaki. Ini adalah pengaturan yang akrab, New England. Ini menakutkan. [You can] melintasi tempat itu, pergi ke toko kelontong ibu ‘n’ pop, apartemen, naik ke atap gedung. Dan kami mencoba untuk memasukkan sebanyak mungkin adegan cerita lingkungan sekitar yang kami bisa, dan itu terasa sangat hidup.”
Video ini juga menguraikan bagaimana perkembangan karakter akan bekerja. Ada empat karakter yang berbeda dalam permainan, masing-masing dengan set keterampilan dan kemampuan mereka sendiri. Namun, tidak jelas seberapa dalam kemampuan yang berbeda ini berjalan, atau sejauh mana pemain dapat berinteraksi dengan mereka. Video tersebut mengungkapkan bahwa setiap karakter memiliki pohon keterampilan mereka sendiri, dan mengejar elemen tertentu dari pohon itu dapat mendukung gaya bermain yang berbeda secara dramatis dengan masing-masing karakter.
“Kami telah datang dengan serangkaian kemampuan dan kekuatan yang sangat keren untuk dipilih pemain, seperti yang kami lakukan di Prey and Dishonored” kata Bare. Dia kemudian menyoroti Jacob Boyer, karakter yang berfokus pada siluman dengan kekuatan tembus pandang dan pendamping gagak. “Yakubku mungkin tidak sama dengan Yakubmu karena aku mungkin memilih untuk benar-benar menelusuri pohon keterampilan gagak dan memaksimalkannya.”
Satu poin terakhir yang layak didiskusikan adalah senjata. Gim ini menampilkan beragam senjata api, mulai dari senjata FPS standar seperti senapan serbu dan senapan, hingga senjata ad-hoc lainnya seperti pistol suar. Tetapi senjata paling menarik yang disoroti Arkane adalah senjata pancang, senjata “amunisi yang ditemukan” yang dapat Anda isi dengan “isyarat kolam yang rusak” dan “pegangan pel yang terputus”. Ia juga memiliki berbagai lampiran bayonet berwarna-warni, seperti tombak, leher gitar yang patah, dan bahkan gnome taman.
Anda dapat menonton video lengkapnya di atas. Saya akan mengatakan itu layak dilakukan, karena saya memiliki gagasan yang jauh lebih baik tentang seperti apa permainan itu sekarang, dan juga seberapa ambisius proyek itu. Singkatnya, tampaknya Arkane sedang mencoba untuk membuat penembak dunia terbuka yang lebih besar dari Prey, dengan empat karakter gaya 2 Dishonored untuk dimainkan, yang melayani pemain tunggal dan hingga empat pemain. “Pada akhirnya kami berharap para pemain akan memainkan pemain tunggal jika itu yang mereka inginkan, dan itu akan terasa seperti permainan Arkane, tetapi lebih ekspansif,” kata Smith.
Posting Komentar
Jika kamu tidak bisa berkomentar, gunakan google chrome.